所以玩家不必再去无脑的分析球员的属性来判定这个球员值不值得继续留下

  大师联赛

  大师联赛与之前的几作没有什么太大的变化。所改变的则是游戏额菜单布局和画面的改进,而且帮助也比原来的更加详细,颇有足球经理类游戏的风味

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  队伍的选择分为两大模式,第一则是按照游戏默认的初始低等级球员名单慢慢一步一步培养进行游戏,另一种则是选定数据库中的默认队伍名单进行游戏

  当然如果对于诸多玩家来说的第一种模式是颇为恰当的

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  教练模式的菜单与球员模式基本相同。所不同的则是教练可以指定训练计划,战术以及雇佣员工购买球员等等这样额外的工作。

  而作为新赛季菜鸟教练的你,第一个赛季的首要目标则是必须不保持破产

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  由于前期,你可用的教练训练点太少,所以基本上你还无法过于侧重某一点进行训练

  不过当中后期你的训练点逐步增多之时,玩家就可以逐步进行侧重的单独强化训练。由于本作的对于比赛的设定,玩家在后期主要的训练方向可以依据你想塑造的球队类型进行定义

  譬如玩家是以快速反击为主要战术的而言的话,那么你的球员必须以速度,传球,射门为主要训练方向。力量和耐力可以暂时搁置,因为前几个赛季普通球员再如何提升这些属性都是影响不大的

  如果玩家希望走比较稳健的球风,以防守立家的话,盘带传球防御则是你的不二选择。整体而言的话,也就是主要这两大类训练方向

  另一点要说明的是,玩家在比赛之中需要注意本作的一些细节的变化。也就是说,游戏的设置将重心放置在什么位置

  如果说2012是狗血一般的全场弹簧人的话,那么2013的物理碰撞是设定的相当完美的。而且比赛的侧重点也较为明显,那就是中场的使用

  2013的比赛核心在于中场的配置,尤其对于弱队和前期队伍发展而言,一个绞肉机的疯狂中场组合完全可以扼杀任何类型敌人的进攻。当然如果对方找出你后方的空隙,打单刀你一般是无可奈何的。不过大部分情况下,你的后卫会自动为对方制造越位陷阱。这也是很多玩家在进攻之时比较头痛的问题

  这一点我们在后面比赛过程之中进行说明

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  之后则是队伍球员的观察。队伍的每个队员,你的球探都会进行相应的状况说明,并且给与是否适宜留队的提示,如下图

  所以玩家不必再去无脑的分析球员的属性来判定这个球员值不值得继续留下,大可以雇佣一个好的球探看他的报告就行了

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  之后则是赞助商。不同于其他足球经理游戏,这里的赞助商是需要你达成一定条件才会发放奖励额,如果任意条件不满足的话则会大幅度的减少奖励

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  雇员也是一个很重要的因素。一个好的雇员往往能提供给你更好的比赛和球队运营效果

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  之后就是比赛了。比赛分为两种模式经典的球队操控模式和纯教练模式。

  比赛的技巧这就看各位对于球队的把握度了。

  这里呢 我把之前留下的中场问题解释一下。由于本作对于中场控制的倾斜,故玩家在游戏进行过程之中可采取通过短传拉开空间,切入敌人防线的策略

  也就说说,玩家的可以通过不断的控球运球来保证整个局面的主动性。而对付对方的越位策略也是如此,也就是说,玩家可以通过队友的智能切入即时调整策略从而进行反越位获得单刀的良机

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